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domingo, 12 de agosto de 2012

Star Wars Kinect

Si había un miedo que rondase a los jugadores más puristas de Xbox esa era la “casualizacion” de su amada consola tras la llegada de uno de los periféricos más admirados a la par que denostados que jamás haya tenido la industria del videojuego: Kinect. Su reconocimiento gestual así como de voz habría nuevas puertas a un mundo anclado en el pad de toda la vida. Pero a su vez su difícil implementación en títulos de corte más tradicional limitaba su catalogo a juegos de corte familiar / infantil. En esta tesitura se anunció el desarrollo de Kinect Star Wars, algo que todo buen fan de la saga de George Lucas teníamos en mente nada mas conocer las veleidades de Kinect y que además no tardo en convertirse en el juego con más hype del periférico, por su supuesto carácter hardcore. Ya con él en la mano podemos asegurar que de hardcore nada de nada, pero no por ello deja de ser un título tremendamente divertido ideal para el público infantil / juvenil de la casa o para esas sesiones familiares de sobremesa. Y desde este punto de vista debe de ser analizado. La sombra de los Sith El que puede considerarse modo principal del juego -aunque esto va por gustos- se llama Desafío Jedi y nos pone en la piel de un joven Padawan que esta siendo adiestrado, junto con otros compañeros, tras el descubrimiento del regreso de los Sith. La historia nos sitúa unos diez años después de los acontecimientos de La Amenaza Fantasma y nos hará visitar míticas localizaciones de la franquicia como el planeta natal de los Wookies, Khasyyyk. Siendo sinceros la historia es una mera excusa para poder desplegar en nuestras pantallas toda la parafernalia y pirotecnia a las que un título de estas características se ofrece. Se trata de una campaña completamente sobre raíles, espectacular por momentos que nos permite realizar decenas de acciones que siempre hemos deseado: conducir motos deslizadoras, disputar duelos a espada láser, usar la fuerza para levitar objetos, manejar torretas en encarnizadas batallas espaciales y un largo etcétera que, sin embargo, no consiguen evitar cierta sensación de repetición tras las primeras horas de juego. Así con todo esta campaña principal no nos llevara más de cuatro o cinco horas superarla. Y aunque solo sea por su espectacularidad y por poder ponerse en la piel de un Jedi merece la pena ser jugada. La Fuerza Desatada Continuando con los diferentes bloques jugables del título nos encontramos con el modo Rancor Desbocado, un sencillo minijuego pensado para los más pequeños de la casa donde encarnaremos a uno de estos “adorables animalitos” y donde nuestra única misión sera causar la mayor destrucción posible sobre el escenario. Para ello usaremos nuestro cuerpo para derribar edificios, dar manotazos, embestir, aplastar y toda una suerte de movimientos destructivos que nos permitirá obtener jugosos puntos de bonificación, que a su vez nos darán nuevos extras y escenarios sobre los que jugar. Un modo de juego anecdótico que, como antes comentábamos, hará las delicias de los habitantes más jóvenes de la casa. Otro modo de juego, y de los mas esperados, es el de Duelos de Destino donde por fin podremos encarnar a un Jedi compitiendo contra algunos de los enemigos más malvados de la Galaxia. El reconocimiento de movimientos de Kinect funciona realmente bien en el juego que hoy nos ocupa salvo en los combates más encarnizados donde, la rápida sucesión de acciones hace que el periférico interprete de manera un tanto peculiar nuestros movimientos. Esto lastra en parte la jugabilidad de este modo restándole espectacularidad y volviéndolo un tanto mecánico y monótono por momentos. Aun así resulta divertido poder enfrentarte, sable contra sable, a personajes como el Conde Doku o el mismísimo Darth Vader. Para ello necesitaremos solventar nuestros duelos en el menor tiempo posible para poder subir de rango y así desbloquear nuevos contrincantes, a pesar de lo cual se echan en falta más -solo podemos competir contra cinco- algo que huele, muy a las claras, a futuro DLC. Compitiendo con la Fuerza Probablemente el modo de juego más polémico del título es el Baile Galáctico, un Dance Central espacial en toda regla donde, si conseguimos acostumbrarnos a ver a Lando Calrissian bailando Bruno Mars en la cámara de carbonita, encontraremos horas de diversión -especialmente en compañía- con un toque de lo mas freak al competir con y contra los personajes mas míticos de la saga Star Wars. Un añadido que poco o nada tiene que ver con La Guerra de las Galaxias pero que le da un toque diferente al juego y que a pesar de toda la polémica generada en torno a él, se destapa como un extra de lo mas divertido, y un autentico desafío por momentos.

viernes, 10 de febrero de 2012

Doom.

Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir[cita requerida], además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones creadas por mismos usuarios del juego, los WAD.

Historia:

"El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace 3 años golpeó a un oficial superior el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos.

Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.

La UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una y la más problemática era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora sólo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó a lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con éxito por el otro, se envió plantas y animales vivos también con éxito. Pero en algún momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa. Tal fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados), los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, cual zombis, masticando la mitad de sus dedos, o habiéndose tragado sus propios ojos, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo.

El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de 24 horas. Aparte de dichos acontecimientos, la UAC anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien, ya que estas personas usaban a la gente como carne de cañón sin la más mínima moralidad.

Ya habiendo pasado algún tiempo, repentinamente Marte recibió un mensaje desde la luna Phobos: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!". El resto era simplemente incoherente.

Poco después, se sintió un tremendo estruendo que hizo estremecerse la superficie de Marte. Esto desencadenó fallas eléctricas en la UAC, después de unos minutos el sistema de emergencia se activó iluminando un poco las instalaciones, pero aún dejándolas en una penumbra escalofriante. Al revisar lo sucedido se descubrió que Deimos simplemente se desvaneció del espacio sin dejar ningún rastro. Desde ese momento, se había intentado establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito.

Como último recurso y ya que Deimos aparentemente ya no existía, se decidió rescatar a la gente de Phobos antes de que también desapareciera o sucediera algo peor. El protagonista y sus compañeros de vigilancia son enviados para ver qué es lo que está pasando en ese lugar.

Al llegar, la primera orden para el marine es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Por muchas horas de espera decide comunicarse con ellos, cual es su desconcierto cuando la radio recibe una señal antes de que se comunique, emitiendo sonidos de combate: disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrantándose, y finalmente, el aterrador silencio.

Sus compañeros están muertos, por lo cual el protagonista decide entrar por la puerta de la base, justo cuando se da la vuelta observa que lo que mató a sus compañeros necesita más de dos escopetazos en la cabeza (probablemente un demonio Pinky), los disparos alertan al resto de la base: ya no hay vuelta atrás."



Pese a ser la película les deleito con el video.

jueves, 9 de febrero de 2012

Lollipop Chainsaw

Lollipop Chainsaw (ロリポップチェーンソー?) is an upcoming action video game being developed by Grasshopper Manufacture for the PlayStation 3 and Xbox 360 video game consoles. It focuses on Juliet Starling, a cheerleader fighting zombies in a fictional California high school. Grasshopper CEO Suda51 will serve as creative director for the game.
Lollipop Chainsaw focuses on zombie hunter and cheerleader Juliet Starling (voiced by Tara Strong) who, along with members of her family and her boyfriend, a disembodied head, fight hordes of zombies in San Romero High School, where Starling formerly cheered. The enemy zombies are led by "a group of zombie rock and roll lords". The zombie outbreak has been caused by Juliet's former classmate, an evil goth sorcerer named Swan
Gameplay

It has not been officially stated what type of game Lollipop Chainsaw is, but it appears to be a hack and slash akin to Suda's No More Heroes games. In the game, Juliet's main weapon will be her chainsaw, but she will also be able to use her acrobatic skills to kill zombies. When the player completes certain tasks in the game, Juliet's chainsaw will be upgraded. Suda has also said that part of the gameplay "might involve sound".

Imagenes de el nuevo Final Fantasy XIII-2






Call of Duty.

Call of Duty es una serie de videojuegos en primera persona, de estilo bélico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llevando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates discurridos durante el dicho conflicto bélico, esto fue conmutando hasta la actualidad, donde ahora, los argumentos discurren en ambientaciones contemporáneas y ficticias, como se puede ver en Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, o únicamente en la Guerra Fría, como se ve en Call of Duty: Black Ops.

sábado, 4 de febrero de 2012

Battlefield

La saga de juegos Battlefield tiene videojuegos tanto para computadora como para varias de las diferentes consolas. La saga empezó con el videojuego para PC y Mac Battlefield 1942.
Battlefield1942, como la fecha indica es una guerra sobre la II Guerra mundial las facciones de este son:
Aliados: Estados Unidos, Reino Unido, La Unión Soviética, Canadá y Francia
Eje: Alemania, Italia y Japón.
Battlefield Vietnam Este juego basado en la guerra de Estados Unidos contra el bando de Vietnam del norte.
Battlefield 2 En este juego pese a las críticas de ataque cuerpo a cuerpo, fue recomendando como uno de los mejores en multijugador.
El Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC), el Ejército Popular de Liberación (PLA), y la ficticia Coalición de Medio Oriente (MEC) son los que puedes elegir.
Battlefield 2142 Es un videojuego de la saga Battlefield, ambientado en el año 2142. Este juego pertenece a la categoría de los FPS (First Person Shooter) o sea un juego de acción principalmente en primera persona en la que se utilizan armas, en este caso son armas futuristas.
Por un lado la UE (Unión Europea) y por otro la CPA (Coalición Pan-Asiática) luchan con todos sus efectivos, armas de alta tecnología y vehículos modernos. Gigantescos Andadores (Walkers), vehículos aéreos, tanques, buggys son algunos de los vehículos que participan en la contienda. Las armas de energía, lanzamisiles, granadas EMP y dispositivos de camuflaje componen el arsenal de ambos bandos.
Battlefield: Bad Company (abreviado BFBC) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Digital Illusions CE. Planeado para Xbox 360 y PlayStation 3, Bad Company es el primer juego de la serie Battlefield desarrollado específicamente para las consolas de nueva generación.

Pese a toda esta introducción una simple descripción del Battlefield 3 no basta dado que es el mejor juego de acción considerado del año. Así que se lo descargan o compran como más gusten.

viernes, 3 de febrero de 2012

Amnesia : Dark Descent

Es una aventura gráfica de terror desarrollada por Frictional Games, que desarrolló anteriormente la serie Penumbra.es una aventura gráfica de terror desarrollada por Frictional Games, que desarrolló anteriormente la serie Penumbra.
De manera similar a los anteriores juegos desarrollados por la compañía, Amnesia es un juego de aventura basado en la exploración y con una perspectiva en primera persona. El jugador no tiene acceso a armas, y debe utilizar su ingenio para evitar o esconderse de los enemigos. El juego además mantiene la interacción física con objetos utilizada en Penumbra, permitiendo puzles físicos avanzados como apertura de puertas y arreglos de maquinaria.
El juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre y que algo está persiguiéndole.

La historia del juego parece estar inspirada, al menos en parte, por el cuento de terror El intruso. Esto tiene sentido considerando los frecuentes homenajes que los desarrolladores hacen a H.P. Lovecraft y sus trabajos. Incluso el motor que utilizan todos los videojuegos de Frictional Games, el HPL Engine, contiene las siglas del escritor. Los autores también han citado que se inspiraron en "Soul made Flesh" de Carl Zimmer y películas de terror antiguas como The Haunting: la mansión encantada.

miércoles, 1 de febrero de 2012

F.E.A.R

First Encounter Assault Recon; en castellano al inicio se ve como Fuerza de Élite, Asalto y Reconocimiento.
Con un estilo reconocido como mezcla entre estos videojuegos que conjuga el clásico modo de juego de disparos en primera persona (de los videojuegos Doom, Half-Life, Counter-Strike y con una atmósfera de terror sobrenatural como en Resident Evil y Silent Hill.
Se puede observar que este juego es una mezcla perfecta de estos dos estilos tan avanzados y tan demandados en el mundo del videojuego.
El argumento es bastante convincente aunque debería mejorarse en el último de todos.
Proyectos armamentísticos e investigación aeroespacial. Se cometen una serie de "asesinatos" del personal allí alojado sin pedir ningún tipo de rescate. Como contrapartida, el Gobierno envía a las Fuerzas Especiales para controlar la situación, las que, una vez infiltradas en el complejo, tras una inesperada pérdida de la señal de sus miembros, son misteriosamente aniquiladas. De tal modo, una segunda fuerza es enviada, el Equipo F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), quienes son una especie de unidad altamente entrenada para manejar amenazas extrañas e inexplicables, de la cual participa el protagonista del juego. El objetivo es eliminar toda resistencia militar y contener una crisis sin precedentes que rápidamente escapa a todo control.
Personajes importantes podemos ver a .
Paxton Fettel (F.E.A.R.)
Michael Becket (F.E.A.R 2)
En el tres se repite el personaje del primero solo que en este puedes elegir a uno de los antagonista de la serie que nombraré ahora mismo.
Alma Wae (F.E.A.R. 1,2,3)
Point Man (F.E.A.R 1,3 Aunque en el 3, se convierte en personaje de ayuda de Paxton)
Aquí les dejo un video donde se recopila una de las partes más famosas de los trailers de FEAR.

viernes, 13 de enero de 2012

¡HOLA MIS QUERIDOS GAMERS !
Hemos llegado al blog donde podremos poner con sinceridad y sin necesidad de reprimirse , los ERRORES O LAS CUALIDADES  de esos videojuegos que tanto amais y odiais.
Esta página de extrema bipolaridad está creado exclusivamente para eso, para poder jugar a juegos buenos sabiendo aún así que tienen errores, ejemplo más claro de ahora es el Skyrim. O elder Scrolls V.
Así que ya sabeis si estais hasta los mismísimos cojones de que los creadores de juego malos se curren aquellos gráficos para que jugemos todo el rato, y que los juego de verdad que pese a tener unos gráficos buenos te enganchas hasta no acabar el videojuego. Ejemplos más claro para este bloguer son los juegos antiguos.
Bueno después de esta "Pequeña introducción" pondré un video donde se hace referencia a los gamers y los frikis. Que conste que soy uno de ellos.

Este video es una referencia a uno de los juegos más famosos de este 2012 Skyrim o como su segundo nombre indica el Elder Scrolls V