Masacrando con gamers
lunes, 12 de mayo de 2014
Candy Crush
Antes de poder redactar sobre este juego, y ofreceros una parte de información, aviso que este es uno de los juegos, más bastos, burdos, y en sí de menos originalidad que se ha visto a lo largo de los años de mis juegos.
Este juego de una repetitiva jugabilidad, es una imitación, a lo que sería la junta de tres objetos materiales del mismo color, que dependiendo de como los juntes podían incluso conseguir hasta el momento que se eliminaran hasta más columnas. PURA ORIGINALIDAD, VICIO, Y JUEGO. Que se note la ironía.
Candy Crush Saga es un videojuego para teléfonos inteligentes y Facebook que se lanzó el 12 de abril de 2012 y cuya aplicación para plataformas móviles vio la luz el 14 de noviembre del mismo año.1 Fue desarrollado por King. Desde marzo de 2013, "Candy Crush Saga" superó a FarmVille 2 como el juego más popular en Facebook, con 45.6 millones de usuarios promedio al mes.2 3 Es una variación de su juego de navegador Candy Crush. Actualmente cuenta con 150 millones de usuarios únicos mensuales y 54 millones de personas lo juegan a diario4 , siendo además la aplicación nº1 en ingresos en las tiendas Google Play y App Store y una de las páginas de Facebook más populares, con 67 000 307 de "me gusta".
Aquí como se ve,(Y gracias a dios), el juego sigue siendo muy parodiado por lo adictivo que es. Y por último. No lo tengo instalado y no lo pienso instalar.
jueves, 25 de abril de 2013
Team Fortress 2 es la secuela del videojuego Team Fortress, desarrollado por Valve, y uno de los juegos Free to Play de Steam desde Junio de 2011. Es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de estrategia.El juego tuvo varios conceptos y diseños: en 1999 parecía que el juego iba a desviarse al tomar rumbo diferente que Team Fortress, por un modo militarista y más realista; el diseño fue cambiando durante los siete años de desarrollo. La mecánica final se parece a la del original Team Fortress, con un estilo visual caricaturesco, similar al de The Ship.
Team Fortress 2 es uno de los juegos incluidos en el pack The Orange Box, junto con "Half-Life 2", "Half-Life 2: Episode Two" , "Half-Life 2: Episode One" y "Portal". Este pack está clasificado, hasta la fecha, como 7º mejor juego de toda la historia por Game Rankings en su versión para Xbox 360 y como 10º en su edición PC. La fecha de salida oficial fue el 10 de octubre de 2007 en la plataforma Steam, y el 12 de octubre en versión retail. No obstante, desde el 17 de septiembre, el pack podía ser pre-adquirido mediante Steam, y los poseedores del mismo podían jugar desde esa fecha a una versión beta de Team Fortress .
La primera guerra comienza en 1850 con la pelea entre los hermanos Blutarch Mann y Redmond Mann, ellos se peleaban por las tierras que eran la herencia de su padre Zepheniah Mann, ellos decidieron contratar 9 mercenarios que peleen por ellos , se cree que la pelea sigue ya que los revivieron gracias a una superdescarga, se sabe poco del primer equipo RED, solo se sabe del equipo BLU, estaba constituido por Billy The Kid (Scout), Stonewall Jackson (Soldier con un rifle en vez de un lanzacohetes), Alfred Nobel (Demoman), John Henry (Heavy con martillo, no con minigun), Davy Crockett (Sniper), Abraham Lincoln (Pyro), Sigmund Freud (Medic) y Fu Manchú (Spy), lo curioso es que todos son personajes destacables de la historia o personajes imaginarios. Actualmente los equipos usan alta tecnología en sus armas de origen Australiano. Las armas de los actuales equipos se consiguen de la empresa Mann.Co, la cual es dirigida actualmente por Saxton Hale, el quinto hombre más rico del mundo, las batallas son dirigidas o controladas por una mujer llamada "La Administradora" que se encarga de mantener la reputación de los equipos RED y BLU como soldados experimentados y no como "Pistoleros locos", alrededor de los mapas se pueden ver altoparlates antiguos que usa la administradora para comunicar los hechos como la captura de los puntos de control o la captura de la información.
Scout (Explorador)
Vestido como jugador de béisbol, el Scout es la clase más rápida y ágil del juego, puede correr más rápido que las demás clases y ejecutar saltos dobles, sin embargo es débil como el Engineer, el Sniper y el Spy por que no puede soportar mucho daño, viene armado con una pistola para sus ataques a distancia, una escopeta de cañón doble y un bate de aluminio para sus ataques cuerpo a cuerpo, es una buena clase para ataques rápidos ya que pertenece a la ofensiva. El Scout es originario de Boston, Estados Unidos y fanático del béisbol. Posee la habilidad de capturar puntos y mover el carro al doble de velocidad a diferencia de otras clases.
Soldier (Soldado)
El Soldier es el estereotipo de soldado Americano. Armado con un Lanzacohetes con el que es capaz de realizar "Saltos Cohete" para poder alcanzar lugares altos, puede sostener un daño considerable, es algo lento y fácil de usar, muy útil para eliminar a otros miembros del bando contrario gracias a su potencia de fuego con su Lanzacohetes. También posee una escopeta y una pala que son útiles para el combate cuerpo a cuerpo.
Pyro
El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta y un hacha de bombero. Es imposible distinguir su nacionalidad ni sexo, ya que su máscara antigás hace que sus palabras sean incomprensibles. A diferencia del que había en el Team Fortress Classic, el lanzallamas es sin duda una de las armas más poderosas en las distancias cortas ya que no solo hace daño directo sino que al incendiar a sus enemigos les provoca daño por tiempo, además con el botón de disparo secundario se pueden lanzar explosiones de aire comprimido que pueden desviar cohetes, granadas, bengalas, flechas y en algunos casos cohetes de un arma centinela, también con él se puede lanzar a los enemigos por el aire. Por el contrario, al no tener cualidades en el ataque a distancia el Pyro se debe centrar en emboscar a sus enemigos. También posee una escopeta y un hacha, siendo muy útiles para combate cuerpo a cuerpo.
Demoman
El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un parche en el ojo y un traje EOD del color de su equipo. Es el único personaje con tono de piel negro y ojos marrones en vez de celestes. Su armamento es un lanzagranadas de explosión por tiempo y otro que lanza bombas lapa, y para el cuerpo a cuerpo una botella de whisky escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ningún otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo. Su país origen es Escocia.
Heavy (Pesado)
El Heavy es la clase más dura y resistente del juego. Habla con acento ruso y lleva una pesada y muy poderosa ametralladora Gatling o "minigun" llamada Sasha, además de ir protegido con una coraza de kevlar. También cuenta con una escopeta y sus puños. Es la clase más lenta de todas, cumpliendo una función tanto ofensiva como defensiva. La gran cadencia y poca precisión de la "minigun" lo limitan al combate de corta y media distancia, aunque a este rango son realmente demoledores. Además, su gran tamaño como su gran cantidad de puntos de vida los hacen ideales para ser curados y proteger a los médicos.Su país origen es Rusia.
Engineer (Ingeniero)
Los Engineers se utilizan principalmente para defender bases y accesos, así como para proveer y teletransportar a su equipo usando sus construcciones. Llevan una protección ligera y son capaces de construir diferentes estructuras para apoyar a su equipo. Estos son: 1) Una torreta automática que responde al movimiento enemigo , muy similares en concepción a las que salen en la película Aliens , y que puede ser mejorada en 3 niveles. En su primer nivel cuenta con un rifle semiautomático, en el segundo posee 2 demoledoras ametralladoras y en el tercero se le añaden 4 lanzacohetes. 2) Dispensador de salud y munición y 3) Dispositivos teleportadores de entrada y salida (estos dos últimos con la nueva actualización pueden ser mejorados también hasta el nivel 3 dándole a los dispensadores mayor número de cargas de metal para expender y mayor velocidad de curación y a los dispositivos teleportadores mayor velocidad con cada nivel nuevo). Los engineers están armados con una escopeta, una pistola, y una llave inglesa con la que pueden golpear a sus enemigos, reparar y mejorar sus estructuras y quitar zapadores de los Spy en sus construcciones. Es importante mencionar que aunque un jugador engineer sea eliminado sus estructuras seguirán activas hasta que sean destruidas o cambie de clase. Su pueblo natal es Bee Cave, en Texas (Estados Unidos).
Medic (Medico)
La principal tarea de los Medics es la de mantener a sus compañeros vivos y están equipados acorde a eso. Con muy poca protección y enfundados en una bata de doctor, el Medic habla con acento alemán y va armado con una Pistola Médica, capaz de regenerar continuamente la vida de un compañero hasta elevarla un 150% más alta de lo normal. El medic puede sobrecargar su Pistola Médica tras usarla un buen rato, permitiendo que tanto el médico como el compañero que tenga de objetivo sean invulnerables durante ocho segundos. Como esta arma no puede usarse de forma ofensiva, el Medic lleva también una pistola de jeringuillas y un serrucho para defenderse. Esta clase también tiene la cualidad de regenerarse lentamente de forma pasiva. Su origen es alemán.
Sniper (Francotirador)
El sniper es una clase de apoyo (muy buena a largo rango), es un personaje australiano con poca tolerancia al daño. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que es capaz de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a un Heavy por ejemplo, es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace progresivamente al mantener el rifle apuntado. Al cargar aparecerá un indicador de porcentaje (que va hasta el 100%) que indica cuanto se ha cargado el rifle. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un kukri.
Spy (Espia)
Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español (cuando si lo esta, habla con la voz del personaje del que se este disfrazando). Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo. Aún disfrazados los spy pueden recibir daño del fuego enemigo y su camuflaje puede ser interrumpido si reciben daños, tocan a un jugador enemigo o están en llamas por el lanzallamas del Pyro. La sabia combinación del camuflaje con disfrazarse permiten a los Spy infiltrarse en cualquier base enemiga. Están armados con un revólver para pelear a distancia, un cuchillo que dará puñaladas mortales al enemigo cuando le pegue en la espalda y un aparato (zapador eléctrico) que daña las estructuras de los engineer, y lo que es más importante, sin perder el disfraz. Al principio su nacionalidad era de "un país de Europa occidental", pero con la actualización de esta clase se confirmó que es francés.
miércoles, 24 de abril de 2013
Fall out
Fallout es un videojuego de rol producido por Tim Cain y publicado por Interplay en 1997. Aunque el videojuego se desarrolla en el siglo XXII, la historia y la estética están fuertemente influenciados por la paranoia post-nuclear de los años 1950. El videojuego (así como toda la saga) es considerado por algunos como una secuela no oficial de Wasteland, aunque no lleva ese nombre porque Electronic Arts poseía los derechos sobre el mismo, y, aunque con algunas referencias comunes, ambos videojuegos se desarrollan en universos diferentes.
Fallout tiene lugar en un escenario en el que los Estados Unidos se han visto envueltos en una guerra nuclear mundial, lo que ha degenerado en un mundo post-apocalíptico al estilo de Mad Max.
El protagonista de Fallout es un habitante de uno de los búnkeres antinucleares (conocidos como Vaults) construidos por una empresa de tecnología llamada Vault-Tec con la idea de preservar la vida humana hasta que el invierno nuclear haya pasado. El juego se desarrolla en el año 2161 en el sur de California. El Chip de Agua del búnker, que controla el bombeo y reciclado de agua, se ha estropeado, y se encomienda al protagonista la misión de buscar uno nuevo.
Si el jugador consigue el nuevo chip antes de cumplirse 150 días de misión descubrirá que existe una nueva amenaza, y será enviado a dos nuevas misiones. Un mutante conocido como El Maestro (anteriormente conocido como Richard Grey) ha comenzado a usar un virus genéticamente modificado para crear una raza de Súper-Mutantes. El jugador debe vencer al Maestro y destruir la base de los Super-Mutantes. Una vez superada esta prueba, se ve una secuencia de animación y el jugador regresa automáticamente al búnker 13, pero allí se le dice que ha cambiado demasiado y que su presencia puede influir negativamente en los habitantes del búnker, ya que los más jóvenes querrán imitar sus acciones, y como única recompensa obtiene el exilio. Es importante aclarar que después de 500 días de juego, se mostrará el final malo, en el que los mutantes encontrarán y arrasarán el búnker 13, provocando el final del juego. El límite se reduce a 400 días si la Caravana del Agua es enviada al búnker (aunque este gesto aumenta a 230 días el límite para encontrar el Chip de Agua). El parche v1.1 eliminó este límite, aunque mantiene la opción de mandar la caravana. El vídeo que se muestra cuando los mutantes arrasan el búnker 13 también se puede observar si se acepta ser convertido en mutante en la base militar (por supuesto, esta elección también provoca el final del juego). Posiblemente, la imagen más memorable del juego es el final "bueno" (Destruyendo al Maestro y a su ejército de Super Mutantes), con el jugador caminando hacia el desierto mientras suena "Maybe".
Después de que el jugador (conocido como "Vault Dweller") sea expulsado del refugio 13, comenzó a vagar hasta que se encontró con un grupo de habitantes del refugio 13 que escaparon para seguirlo. Su poco conocimiento del mundo los habría hecho morir de no ser por el Vault Dweller que los guió y protegió hasta que fundaron el pueblo de Arroyo, entre cañones, lejos del refugio 13. Es entonces cuando el Vault Dweller se quita su traje del refugio para nunca más volvérselo a poner.
80 años después (en Fallout 2), Arroyo está al borde de la extinción. El personaje a utilizar es un descendiente directo del Vault Dweller, quien es puesto a prueba en el templo sagrado para saber si era merecedor del legendario traje del refugio 13, y de salir victorioso encomendarle la misión de buscar y traer el G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit o Kit de Creación del Jardín del Edén) para salvar a la aldea de la muerte. El G.E.C.K. es un dispositivo distribuido a ciertos refugios, para reconstruir el mundo cuando la radiación desapareciera. Equipado solo con el traje original del Vault Dweller, un PipBoy 2000 y algo de dinero, comienza el juego, donde el mapa ha cambiado y ahora estamos más al norte de EE.UU, descubriendo nuevas ciudades y mucha gente que conoció a nuestro antepasado ( personaje de fallout 1). En el camino, el refugio 13 y Arroyo son atacados por el Enclave, el sucesor del Gobierno de los Estados Unidos, los del Enclave capturan algunos tribales y habitantes del refugio 13 para probar un virus en ellos y ver qué efecto tiene, pero el jugador (llamado ahora el Elegido) logra destruir su base, y al final los supervivientes usan el G.E.C.K. para reconstruir las cercanías de Arroyo.
martes, 23 de abril de 2013
MINECRAFT UNO DE LOS JUEGOS MÁS ADICTIVOS DE PC
Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS (NO LO RECOMIENDO), y también ha sido lanzada la versión para Xbox 360. Se han publicado diversas actualizaciones para todas las versiones desde entonces.
Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente, creando así espacios y personajes.
El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa—llego a ser tan celebre que en ciertas clases de arte se utiliza para estimular la creatividad se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos.
El modo Survival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc
. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugador en servidores creados por los jugadores. Minecraft está basado en juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.
Desde el lanzamiento de sus versiones preliminares, Minecraft tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego. En enero de 2010 se alcanzó el millón de copias vendidas y el 5 de abril de 2013 llegó a los 10 millones. Actualmente, el juego ha vendido más de 10 millones de copias en su versión para PC.
La experiencia del juego está centrada en la construcción.6 El mundo del juego está formado por bloques cúbicos sin gravedad(a excepción de arena y grava), que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertos, bosques, océanos, pantanos, selvas y tundras. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdos, ovejas, etc.— y monstruos —como esqueletos, zombis, arañas, etc. Para que algunas de estas criaturas aparezcan es necesario un nivel determinado de iluminación: los monstruos en general sólo aparecen en la oscuridad.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.
Argumento
El Altea Diosa, creador de la tierra de Lagendia, es envenenada por su malvada hermana Vestinel. El veneno sólo puede curarse con un antídoto realizadas con la fuente del propio veneno, magia Vestinel grial, que ha desaparecido en algún lugar dentro Lagendia. Los jugadores como héroes de Lagendia que tienen que revisar la tierra la lucha contra los dragones del mal a fin de encontrar las piedras de poder que les permita comunicarse con la diosa de dormir con el fin de encontrar el Grial, despertarla y salvar al mundo.
Sistema de Dungeon Los jugadores de tren en una serie de mazmorras a nivel de sus personajes y completar misiones obligatorias u opcionales. Todo el entrenamiento se realiza a través de estas mazmorras. Hay 5 dificultades para todos los que pasan por la prisión, Fácil, Normal, Difícil, Master y Abismal (el más difícil). Sólo dos están en un primer momento, Fácil y Normal. El resto debe ser desbloqueados por completar la mazmorra en la dificultad más difícil disponibles.
Fácil - Disponible desde el principio. Muy pocos enemigos están en el campo con el poder de ataque bajo y HP. Ideal para conocer a los calabozos antes de intentar más dificultades, solos o completando misiones.
Normal - Disponible desde el principio. cantidad decente de los enemigos con un promedio de las capacidades ofensivas y defensivas. Completa este modo para desbloquear el modo difícil.
Duro - Disponible después de modo normal se ha completado. El cambio más significativo en este modo es que algunos monstruos emiten colores auras que mejoran sus habilidades que sean más difíciles de tratar. Estas auras aficionado enemigos alrededor, que puede aumentar su ataque o se curan con el tiempo. Los jefes aparecen con el doble de la cantidad de salud.
Master- Disponible después de completar el modo difícil - Monstruos con auras hacen su aparición en este modo también. contar enemigo, el poder de ataque, defensa y HP aumentan considerablemente haciendo que sea más difícil bajar. Recomendaciones para los partidos completos de abordar. Los jefes aparecen con el triple de la cantidad de salud.
Abismal - Sólo disponible en ciertos niveles del juego. El nivel de dificultad más difíciles, disponible cuando se abrió. Los monstruos son más poderosos y se reproducen en gran número. Mini jefes hacen su aparición en este modo, que al igual que la salud tanto como jefes. corre Abismo se hacen principalmente para objetos raros. Los jefes aparecen con cuatro veces el importe de la salud y dependiendo de lo que se lucha, se generan pares de requerir que luchar contra dos al mismo tiempo.
sistema de fatiga Cada jugador tiene dos tipos de fatiga (FTG), diarios y semanales. Diario FTG: La cantidad es 700 y se repone todos los días. Semanal FTG: Cantidad es de 1000 y se repone cada semana. Cuando FTG día se utiliza para arriba, usted tiene 1000 FTG adicionales para su uso. Sin embargo, FTG semana se repone cada semana, en lugar de cada día. (Sólo Japón) Cada ejecución calabozo consume FTG, más difícil de la mazmorra, el consumo de FTG se incrementa. Cuando FTG va a 0 el jugador no puede entrar más mazmorras y debe esperar a que se repone. FTG consumo se reduce al partido con otros jugadores. Cuanta más gente en el partido, FTG cada vez menos se utiliza. Cuando el entrenamiento, es más conveniente para encontrar partes completo para hacer pleno uso de FTG. Cuando mueren dentro de las mazmorras, hay dos opciones disponibles: Corazones azules: Se le da 5 Corazones Azules cada día y se repone con FTG diaria. Estos corazones permitirá al jugador revivir cuando se muere en los calabozos. Cuando se ejecuta, usted no puede resucitar a más y debe esperar a que el partido para completar la mazmorra o alguien con corazones rojos para resucitar. Corazones Rojos Corazones rojos no se les da a los jugadores y se compran a través de compras en efectivo. La ventaja con los corazones Red es que permite a los jugadores revivir cuando Corazones azules son agotada o traer otros miembros del partido a la vida.
Clases de caracteres A partir clases Las clases son de género bloqueado.
Guerrero (Hombre) - frontal asalto clase estándar y el único que puede guión. Se especializa en combate cuerpo a cuerpo, acompañada de una amplia variedad de conjuros ofensivos para mantener un daño y de alta capacidad de combinación. Que ejercen las armas a dos manos y puede usar espadas, martillos y hachas.
Archer (Mujer) - clase de ataque a distancia. Se especializa en daño de largo alcance y hechizos. Utiliza ballesta, arco corto y arco largo.
Hechicera (Mujer) - La clase de mago típico que usa la magia para hacer frente a graves daños. Tiene acceso a los hechizos de fuego, hielo, veneno y la fuerza inicial. Utiliza el personal como sus armas junto con un libro (tiro estándar), títeres (convoca a un demonio que golpea monstruos) o una esfera (360 ° grado de ataque de corto alcance) que proporciona una alternativa de ataque diferentes.
Clérigo (Hombre) - Una clase de híbrido que funciona como un combate cuerpo a cuerpo, pero tiene acceso a los ataques a distancia magia y hechizos defensivos. Utiliza mazas, mayales o varitas. progreso en el trabajo segundo.
Cada clase de primaria pueden avanzar a su segundo trabajo, que está disponible en el nivel 15 y la rama de dos caminos diferentes:
Guerrero: Espada Maestra - Utiliza la velocidad, agilidad y ataques a distancia a reunir en alto combos perjudiciales. Mercenario - Alta defensa y lento, pero los ataques de gran alcance. Utilizan aullidos o gritos de batalla para pulir los miembros del partido o debilitar enemigos.
Archer: Bow Master - Se centra en una gran selección mortales ataques a distancia. Acrobat - Una gama arquero cerca de sub-clase que el uso con una rapidez patadas y maniobras ágiles para repartir combos y daños.
Hechicera: Elemental Señor - En primer lugar utiliza los elementos de fuego y el hielo para hacer frente a graves daños a los grupos de monstruos. Fuerza de usuario - la energía Usos y magia negra para convocar orbes de diferentes tamaños que aspirar enemigos, explotar o disparar rayos de energía. También controla los elementos de tiempo y espacio para reducir el tiempo de reutilización de los hechizos o detener enemigos.
Clérigo: Paladín - se especializa en hechizos de escudo defensivo y convirtiéndose en el principal tanque de clase. Baja producción de daño, pero una alta supervivencia. Sus movimientos defensivos también tienen capacidad ofensiva, sin embargo. Sacerdote - Una clase de utilidad que puede cubrir una variedad de funciones en los partidos, pero carecen de la capacidad real en comparación con otras clases que compite. Son capaces de atacar el aumento o la defensa de los miembros del partido, convocando a las reliquias de apoyo para atacar, curar, monstruos aficionado o congelar, y puede centrarse únicamente en los ataques a distancia eléctrica si lo desea.
Bioshock Infinitive, el nuevo producto que parece conseguir muchos premios pese a saber el nombre del personaje y prácticamente toda su vida, una nueva innovación para los que conocen la jugabilidad de estos .
La ubicación principal de BioShock Infinite es una ciudad llamada Columbia que esta suspendida en el aire por globos gigantes y dirigibles, fue nombrada así en homenaje a la personificación femenina de los Estados Unidos.
el trailer revelador del juego hace referencia a la Exposición Universal de 1893 la cual es considerado como el surgimiento del excepcionalismo americano.4 En la superficie, BioShock Infinite parece estar diseñada como una "Exposición Internacional" flotante que viaja a través del mundo; sin embargo tiempo después de su lanzamiento pero antes del los acontecimientos del juego, la ciudad fue revelada como un acorazado bien armado que se ve involucrada en un "incidente internacional" por abrir fuego contra un grupo de civiles chinos durante Rebelión Bóxer.5 6 La ciudad fue desautorizada por el gobierno estadounidense y pronto se perdio todo rastro alguno de la misma. La ciudad se convirtió, según lo descrito por Nick Cowen de The Guardian, "una especie de boogieman que ronda de lugar en lugar imponiendo su volundad a las personas de abajo".9 A consecuencia del aislamiento de la ciudad, una Guerra Civil finalmente estalló entre las diferentes facciones de Columbia, cada uno tratando de tomar el control por su cuenta. Al inicio de los sucesos del juego sólo 2 facciones principales quedarán; Los fundadores ó Founders(unos de los mas famosos founders además de Comstock es Charles que se encuentra en la demo de 10 minutos), y Vox Populi(del latín que literalmente significa "La voz del pueblo"). Los fundadores son los restos de los que ejercen fuerza sobre la ciudad,10 dirigidos por Zachary Hale Comstock. Vox Populi está conformada por varias facciones que comparten ideologías similares que luchan para conseguir el control y reestablecer los derechos a todos los ciudadanos de Columbia. Sin embargo años de guerra y lucha han impulsado al Vox Populi a una ira y odio ciego entre ellos mismos, dando como resultado en métodos más violentos y brutales entre las subfacciones del grupo.
BioShock Infinite [1] es un FPS con elementos de RPG similares a los anteriores 2 juegos. Como DeWitt, el jugador se moverá a las diversas estructuras de Columbia usando un gancho a través de unas vías férreas que conectan los edificios llamada Skyline, y otros medios para buscar a Elizabeth. El jugador obtendrá las armas al derrotar a los enemigos, que utilizará tanto en las diversas estructuras como en el Skyline. DeWitt también tendrá poderes y habilidades mediante el uso de vigores y panaceas que encuentra a lo largo de Columbia, el equivalente de plásmidos y tónicos de BioShock. Los vigores otorgarán poderes como Telequinesis, manipulación de la eléctricidad, o control animal (como se vio en la demostración, en la que controlaba a una bandada de cuervos), mientras que las panaceas son habilidades pasivas que pueden mejorar la fuerza del jugador o la resistencia al daño. A diferencia de BioShock en el que el jugador era capaz de usar Bancos Genéticos en los que podía intercambiar los plásmidos y tónicos que tenía, la elección de ingerir ciertos vigores y panaceas es permanente y no se podrá cambiar más adelante del juego, dejando lugar a las consecuencias de las elecciones del jugador a lo largo del juego. BioShock Infinite no utiliza EVE, el equivalente de puntos de magia, para recargar las habilidades obtenidas de vigores y panaceas. Cada contenedor de vigor tiene un limite de cargas en ella, y mientras que se pueden encontrar más en el juego, el jugador sólo podrá llevar cierto número de vigores a la batalla, con vigores más poderosos que consumen menos. Las panaceas son cambios permamentes en el personaje y no se podrán remover una vez usados. Éstos vienen en 2 tipos, variedades estables e inestables. este último denominado "potlucks". Las panaceas estables son más caras, pero el jugador sabrá exactamente que efecto y habilidad obtendrá al consumirla.
domingo, 12 de agosto de 2012
Star Wars Kinect
Si había un miedo que rondase a los jugadores más puristas de Xbox esa era la “casualizacion” de su amada consola tras la llegada de uno de los periféricos más admirados a la par que denostados que jamás haya tenido la industria del videojuego: Kinect. Su reconocimiento gestual así como de voz habría nuevas puertas a un mundo anclado en el pad de toda la vida. Pero a su vez su difícil implementación en títulos de corte más tradicional limitaba su catalogo a juegos de corte familiar / infantil.
En esta tesitura se anunció el desarrollo de Kinect Star Wars, algo que todo buen fan de la saga de George Lucas teníamos en mente nada mas conocer las veleidades de Kinect y que además no tardo en convertirse en el juego con más hype del periférico, por su supuesto carácter hardcore. Ya con él en la mano podemos asegurar que de hardcore nada de nada, pero no por ello deja de ser un título tremendamente divertido ideal para el público infantil / juvenil de la casa o para esas sesiones familiares de sobremesa. Y desde este punto de vista debe de ser analizado.
La sombra de los Sith
El que puede considerarse modo principal del juego -aunque esto va por gustos- se llama Desafío Jedi y nos pone en la piel de un joven Padawan que esta siendo adiestrado, junto con otros compañeros, tras el descubrimiento del regreso de los Sith. La historia nos sitúa unos diez años después de los acontecimientos de La Amenaza Fantasma y nos hará visitar míticas localizaciones de la franquicia como el planeta natal de los Wookies, Khasyyyk. Siendo sinceros la historia es una mera excusa para poder desplegar en nuestras pantallas toda la parafernalia y pirotecnia a las que un título de estas características se ofrece. Se trata de una campaña completamente sobre raíles, espectacular por momentos que nos permite realizar decenas de acciones que siempre hemos deseado: conducir motos deslizadoras, disputar duelos a espada láser, usar la fuerza para levitar objetos, manejar torretas en encarnizadas batallas espaciales y un largo etcétera que, sin embargo, no consiguen evitar cierta sensación de repetición tras las primeras horas de juego. Así con todo esta campaña principal no nos llevara más de cuatro o cinco horas superarla. Y aunque solo sea por su espectacularidad y por poder ponerse en la piel de un Jedi merece la pena ser jugada.
La Fuerza Desatada
Continuando con los diferentes bloques jugables del título nos encontramos con el modo Rancor Desbocado, un sencillo minijuego pensado para los más pequeños de la casa donde encarnaremos a uno de estos “adorables animalitos” y donde nuestra única misión sera causar la mayor destrucción posible sobre el escenario. Para ello usaremos nuestro cuerpo para derribar edificios, dar manotazos, embestir, aplastar y toda una suerte de movimientos destructivos que nos permitirá obtener jugosos puntos de bonificación, que a su vez nos darán nuevos extras y escenarios sobre los que jugar. Un modo de juego anecdótico que, como antes comentábamos, hará las delicias de los habitantes más jóvenes de la casa.
Otro modo de juego, y de los mas esperados, es el de Duelos de Destino donde por fin podremos encarnar a un Jedi compitiendo contra algunos de los enemigos más malvados de la Galaxia. El reconocimiento de movimientos de Kinect funciona realmente bien en el juego que hoy nos ocupa salvo en los combates más encarnizados donde, la rápida sucesión de acciones hace que el periférico interprete de manera un tanto peculiar nuestros movimientos. Esto lastra en parte la jugabilidad de este modo restándole espectacularidad y volviéndolo un tanto mecánico y monótono por momentos. Aun así resulta divertido poder enfrentarte, sable contra sable, a personajes como el Conde Doku o el mismísimo Darth Vader. Para ello necesitaremos solventar nuestros duelos en el menor tiempo posible para poder subir de rango y así desbloquear nuevos contrincantes, a pesar de lo cual se echan en falta más -solo podemos competir contra cinco- algo que huele, muy a las claras, a futuro DLC.
Compitiendo con la Fuerza
Probablemente el modo de juego más polémico del título es el Baile Galáctico, un Dance Central espacial en toda regla donde, si conseguimos acostumbrarnos a ver a Lando Calrissian bailando Bruno Mars en la cámara de carbonita, encontraremos horas de diversión -especialmente en compañía- con un toque de lo mas freak al competir con y contra los personajes mas míticos de la saga Star Wars. Un añadido que poco o nada tiene que ver con La Guerra de las Galaxias pero que le da un toque diferente al juego y que a pesar de toda la polémica generada en torno a él, se destapa como un extra de lo mas divertido, y un autentico desafío por momentos.
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